Το αντικείμενο της εργασίας είναι ένα πρόγραμμα υλοποιημένο σε C++ με σκοπό την προσωρινή αποθήκευση αρχείων εικόνας και ήχου, στην μνήμη RAM ανάλογα με την χρήση τους.
Στόχος είναι η κατανόηση του προβλήματος και η κατασκευή ενός 64bit εκτελέσιμο κώδικα, υλοποιημένο σε C++ με την χρήση της STL (Standar Template Library).
Η νοοτροπία η οποία ακολούθησα για την κατασκευή του κώδικα ήταν αυτή του ζωγράφου. Δηλαδή παίρνουμε την παλέτα με τα χρώματα (στην περίπτωση μας τα αρχεία εικόνας και ήχου) και ζωγραφίζουμε πάνω στον καμβά (αρχίζουμε και τα επεξεργαζόμαστε).
Σε ένα πιο υπαρκτό σενάριο όταν θα παίρναμε τα αρχεία θα τα αποσυμπιέζαμε πριν ξεκινήσουμε κάποια οποιαδήποτε άλλη ενέργεια, αλλά θα μπορούσε να γίνει ως μελλοντική εργασία και αυτό καλύπτεται στο Κεφάλαιο 4.2 ως μελλοντική εργασία.
Για πιο εξειδικευμένη αντίληψη πάνω στο θέμα, παρέχετε στο Παράρτημα Α σελ. 48 και Παράρτημα Β σελ. 61 2 δημοσιεύσεις που καλύπτουνε την εύρεση προβλημάτων πάνω σε ένα τέτοιο σύστημα που διαχειρίζεται πολλά διαφορετικά αρχεία, καθώς και πειράματα σε έναν αλγόριθμο που επιλύει τέτοια είδους προβλήματα