Στόχος της πτυχιακής αυτής εργασίας είναι η ανάδειξη των δυνατοτήτων της ψηφιακής γλυπτικής, με την δημιουργία πήλινων μοντέλων και αντικειμένων με την χρήση Η/Υ, δηλαδή η επεξεργασία εικονικού πηλού με αποτέλεσμα την δημιουργία εικονικών επίσης πήλινων μοντέλων. Η ψηφιακή γλυπτική, γνωστή και ως μοντελοποίηση γλυπτών ή τρισδιάστατη γλυπτική, είναι η χρήση λογισμικού που προσφέρει εργαλεία για να ωθεί, να εξομαλύνει, να αρπάξει, να πιάσει ή να χειριστεί με άλλο τρόπο ένα ψηφιακό αντικείμενο σαν να ήταν κατασκευασμένο από ένα πραγματικό υλικό όπως ο πηλός.
Τα βήματα που ακολουθήθηκαν στην συγκεκριμένη εργασία πέραν της αναφοράς, στην ψηφιακή γλυπτική ήταν και οι εφαρμογές της ψηφιακής γλυπτικής στην σύγχρονη εποχή, ακόμη ήταν η έμπνευση, η δημιουργία και η τελειοποίηση των ψηφιακών χαρακτήρων και αντικειμένων με την βοήθεια του κατάλληλου προγράμματος μέσω του Η/Υ, με αποτέλεσμα να έχουμε ένα όμορφο ‘ταξίδι’ στον κόσμο της ψηφιακής γλυπτικής για κάποιον ο οποίος ενδιαφέρεται να τον εξερευνήσει. Ταυτόχρονα η εργασία λειτουργεί εν μέρει και σαν ένα εγχειρίδιο το οποίο μέσω των παραδειγμάτων των ψηφιακών πήλινων μοντέλων μπορεί να καθοδηγήσει τον αναγνώστη στην δημιουργία παρόμοιων μοντέλων.