Στην παρούσα πτυχιακή εργασία θα παρουσιαστεί η διαδικασία ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού τύπου QUIZ με τη χρήση του εργαλείου GameMaker Studio και την αντίστοιχη γλώσσα GML. Στην αρχή θα γίνει λόγος γενικά για τα ψηφιακά παιχνίδια και τα βασικά χαρακτηριστικά τους, ενώ στη συνέχεια θα αναφερθούμε στα χαρακτηριστικά του GameMaker Studio και πώς μπορεί να το αξιοποιήσει κάποιος μέσα στον προγραμματισμό. Στο πρακτικό μέρος, θα γίνει βήμα προς βήμα παρουσίαση όλων των σταδίων που ακολουθούνται μέχρι την πλήρη ανάπτυξη ενός φιλικού προς το χρήστη παιχνιδιού αξιολόγησης γνώσεων, με ερωτήσεις και απαντήσεις.