Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft

Το τεκμήριο παρέχεται από τον φορέα :
Πανεπιστήμιο Αιγαίου   

Αποθετήριο :
Ιδρυματικό Αποθετήριο Ελλάνικος (Hellanicus)   

δείτε την πρωτότυπη σελίδα τεκμηρίου
στον ιστότοπο του αποθετηρίου του φορέα για περισσότερες πληροφορίες και για να δείτε όλα τα ψηφιακά αρχεία του τεκμηρίου*



Θρησκεία και MMORPG: απόψεις παικτών ηλικίας 18 -30 ετών αναφορικά με τα θρησκευτικά στοιχεία στο World of Warcraft
Religion and MMORPG: player's views, 18-30 years old, on religious elements in World of Warcraft

Γαβαλίδη, Ροδάμα

Καραμούζης, Πολύκαρπος
Κλαδάκη, Μαρία
Σοφός, Αλιβίζος

masterThesis

2019-06-12
2019-07-08T10:59:31Z

Τα Μαζικά Πολυχρηστικά Διαδικτυακά Παιχνίδια Ρόλων (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), στα οποία ανήκει και το δημοφιλές παιχνίδι World of Warcraft, είναι εικονικοί κόσμοι γεμάτοι με θρησκευτικές αφηγήσεις και μαγικές δυνάμεις. Η παρούσα διπλωματική εργασία μελετά τα θρησκευτικά μοτίβα που εμφανίζονται στο WoW, καθώς κι αν οι παίκτες αντανακλούν τις θρησκευτικές τους πεποιθήσεις στον κόσμο του παιχνιδιού, κυρίως μέσω της δημιουργίας του εικονικού τους χαρακτήρα. Επίσης, διερευνάται αν το παιχνίδι μέσω των θρησκευτικών του αφηγήσεων αποτέλεσε κίνητρο για εκείνους να ασχοληθούν με άλλες θρησκείες ή ακόμα κι αν προέβησαν στον επαναπροσδιορισμό της θρησκευτικής τους ταυτότητας. Η έρευνα βασίστηκε στις συνεντεύξεις 10 παικτών, οι οποίοι έπαιζαν αρκετά χρόνια το συγκεκριμένο παιχνίδι. Όπως διαπιστώθηκε, τα online games προσελκύουν το ενδιαφέρον των παικτών κυρίως μέσω του μυθικού τους στοιχείου, αλλά και αποτελούν χώρους όπου οι παίκτες μπορούν να πειραματιστούν ελεύθερα με τις θρησκευτικές αφηγήσεις που προβάλλονται στο παιχνίδι.
Massively Multiplayer Role Playing Games (MMORPG), in which belongs the popular game World of Warcraft, are virtual worlds full of religious narrations and magic powers. This thesis studies the religious motifs appearing on WoW, and whether players reflect their religious beliefs in the game world, mainly through the creation of their virtual character. It also explores whether the play through its religious narratives has been an incentive for them to engage in other religions or even redefine their religious identity. The survey was based on interviews with 10 players, who played for several years this game. It has been found that online games attract the players' interest mainly through their mythical element, but they are also places where players can experiment freely with the religious narratives displayed in the game.

World of Warcraft (Game)
Video games--Social aspects
Religion
Computer games

Μυθικό στοιχείο
Θρησκευτική ταυτότητα
MMORPG
Θρησκευτικές αφηγήσεις
Religious identity
Mythical element
Religious narratives

Επιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιών
Πανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης
aegean

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές




*Η εύρυθμη και αδιάλειπτη λειτουργία των διαδικτυακών διευθύνσεων των συλλογών (ψηφιακό αρχείο, καρτέλα τεκμηρίου στο αποθετήριο) είναι αποκλειστική ευθύνη των αντίστοιχων Φορέων περιεχομένου.