Η Εικονική Πραγματικότητα έχει επανέλθει στο προσκήνιο, ως μέσο βίωσης διαδραστικών
αφηγηματικών ιστοριών, εξαιτίας του υψηλού βαθμού εμβύθισης (immersion) και
διαδραστικότητας που προσφέρει. Ως αποτέλεσμα, υπάρχει η ανάγκη δημιουργίας
περιεχομένου εμπειριών Εικονικής Πραγματικότητας από άτομα ανεξαρτήτως τεχνολογικής
κατάρτισης. Τα υπάρχοντα εργαλεία δημιουργίας εμπειριών Εικονικής Πραγματικότητας,
ωστόσο, διακρίνονται από απαγορευτική δυσκολία χρήσης, ειδικά όταν κάποιος δεν είναι
επαρκώς τεχνολογικά καταρτισμένος. Επιπλέον, από το πλήθος των διαθέσιμων
εργαλείων δημιουργίας ιστοριών ψηφιακής αφήγησης κανένα δεν μπορεί να δημιουργήσει
εμπειρίες Εικονικής Πραγματικότητας.
Αναγνωρίζοντας το παραπάνω κενό, η παρούσα εργασία πραγματεύεται το σχεδιασμό και
την υλοποίηση ενός εργαλείου για την απόπειρα γεφύρωσης του χάσματος των
εύχρηστων εργαλείων δημιουργίας 2Δ δομημένων ιστοριών ψηφιακής αφήγησης για
χρήστες με χαμηλή τεχνολογική κατάρτιση και των πολύπλοκων εργαλείων δημιουργίας
διαδραστικών εμπειριών Εικονικής Πραγματικότητας.
Για την μετάφραση των 2Δ διαδραστικών ιστοριών σε 3Δ εμπειρίες Εικονικής
Πραγματικότητας, το εργαλείο χρησιμοποιεί την δομή της 2Δ ιστορίας σαν βάση.
Συνδυάζοντας την δομή αυτή με 3Δ ψηφιακά περιβάλλοντα και με προσεκτικά
σχεδιασμένες διεπαφές χρήστη, το εργαλείο μετάφρασης επιτυγχάνει στην παραγωγή
εμβυθιστικών εμπειριών Εικονικής Πραγματικότητας. Ωστόσο, αποτυγχάνεται η ομαλή
σύνδεση της ροής εργασίας των εύχρηστων εργαλείων δημιουργίας 2Δ ιστοριών με τα
πολύπλοκα εργαλεία δημιουργίας εμπειριών Εικονικής Πραγματικότητας.
Για να επιτευχθεί η ομαλή αυτή σύνδεση, απαιτείται ένα συμπληρωματικό εργαλείο
δημιουργίας 3Δ περιβαλλόντων. Ο συνδιασμός του συμπληρωματικού εργαλείου με το
εργαλείο αυτόματης μετάφρασης θα αποτελέσει μια ενιαία πλατφόρμα δημιουργίας
διαδραστικών εμπειριών Ψηφιακής Αφήγησης σε περιβάλλοντα Εικονικής
Πραγματικότητας για χρήστες ανεξαρτήτου τεχνολογικής κατάρτισης.
(EL)
Virtual Reality has come back to the forefront, as a means of experiencing interactive
narrative stories, due to the high degree of immersion and interactivity it offers. As a result,
there is a need to create Virtual Reality content from individuals regardless of
technological skill. The existing Virtual Reality authoring tools, however, are distinguished
by prohibitive difficulty of use, especially when someone is not technologically advanced.
Furthermore, despite the multitude of digital storyboarding tools, no such tool can create
Virtual Reality experiences.
Recognizing the aforementioned deficiency, this thesis deals with the design and
implementation of a tool for attempting to bridge the gap between easy-to-use 2D
structured interactive storytelling authoring tools for users with low technical skills and the
complex interactive virtual reality authoring tools.
To translate 2D interactive stories into 3D virtual reality experiences, the tool uses the 2D
story structure as a basis. By combining this structure with 3D digital environments and
carefully designed user interfaces, the translation tool manages to generate immersive
virtual reality experiences. However, the smooth integration of easy-to-use 2D story
authoring tools with the complex virtual reality authoring tools fails.
In order to achieve this smooth integration, a complementary 3D environment authoring
tool is required. The combination of this complementary tool with the automated translation
tool will form a unified platform for the creation of interactive Digital Storytelling
experiences in Virtual Reality environments for users of every technological skill group.
(EN)